開發日誌 #2|看得見的劍,和讓得開的路
你好,這裡是逐夢之契製作組。上週第一次介紹了我們想做的遊戲,謝謝來看的每一位。這週比較少新玩法,多半在把「看起來怪怪的地方」修掉。不過這些地方玩起來最容易出戲,所以我們覺得值得好好講一下。
先放一段這週新拍的戰鬥畫面。在森林裡打苔角狼的時候,劍常常被前景的樹冠整個蓋住:明明揮得很用力,看起來卻像什麼都沒發生。現在劍揮過的那一段路會讓樹冠變透明,你看得到每一刀落在哪裡。順便修了衝刺和橫掃時臉會變形的問題,長劍的劍鞘也改成往後垂,不會再像左手握著一根棍子。
走路也修了一些。以前主角要去採集,路上剛好站著自己的伙伴,就會卡在那裡。現在伙伴會讓開;真的走不到的話,畫面會直接告訴你為什麼,不會讓你看著角色原地發呆。
這週也做了完整的英文版。我們不想只是逐字翻譯,所以名字和說法都重新想過,例如苔角狼的英文叫 Mosshorn Wolf。
我們也開始拿比較舊的電腦來測試,希望不是最新的電腦也玩得動。遊戲還在大幅改動,正式的系統需求等試玩版前再公布。
下週我們會繼續整理角色的動作。有想看的畫面,或覺得哪裡怪怪的,都歡迎到 Discord 跟我們說。
影片配樂:〈Determined Pursuit〉,Emma_MA 作曲(CC0,來自 OpenGameArt)